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nnwang
5a6fa242dd 修改注释 2026-02-22 04:56:01 +08:00
nnwang
64573e29ef 添加README 2026-02-22 04:55:40 +08:00
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@@ -1,3 +1,82 @@
# computer_craft_video_play
一个用于cc:t 和 Tom's Peripherals 播放视频的程序 这是一个专为 **ComputerCraft (CC: Tweaked)** 设计的高性能视频播放器客户端。它利用 **Tom's Peripherals** 外设进行硬件加速渲染,结合远程服务器转码,实现了在 Minecraft 中流畅播放网络视频的功能。
## ✨ 主要功能
* **在线转码**:直接输入视频 URL`.mp4` 链接),服务器自动提取帧和音频。
* **硬件加速**:利用 `tm_gpu` 外设进行高效的图像解码和绘制。
* **音频同步**:支持立体声音频播放(需要扬声器外设),并带有自动追帧/跳帧逻辑以保持音画同步。
* **异步缓冲**:使用多线程(协程)并发下载技术,边播边下,极大减少卡顿。
* **断点重试**:内置自动重试机制,应对网络波动。
* **性能监控**:提供 Debug 模式,实时显示 FPS、渲染耗时和缓冲状态。
* **快速重播**:播放结束后生成 Task ID1小时内可直接凭 ID 再次播放,无需重新转码。
## 🛠️ 环境要求
在运行此程序之前,请确保你的游戏环境满足以下条件:
1. **Mod 要求**
* CC: Tweaked >= 1.105.0
* Tom's Peripherals
2. **硬件搭建**
* **高级电脑**(金电脑)。
* **TM GPU**:连接到电脑(名为 `tm_gpu_0` 或自动搜索)。
* **显示器**:连接到 GPU 的显示器。
* **扬声器 (Speaker)**:用于播放音频(程序依赖 `speakerlib.lua`)。
## 📥 安装
```bash
wget https://git.liulikeji.cn/xingluo/computer_craft_video_play/raw/branch/main/play.lua
```
*注:程序首次运行时会自动检查并下载依赖库 `speakerlib.lua`*
## 🚀 使用方法
### 1. 播放新视频
直接在命令行后跟视频的网络链接地址:
```bash
player https://example.com/video.mp4
```
程序将发送请求到服务器,等待转码后自动开始播放。
### 2. 通过 ID 重播
如果视频在过去一小时内播放过,可以使用任务 ID 直接播放,跳过转码等待:
```bash
player 20116713
```
*(注ID 会在视频播放结束后显示在屏幕上)*
### 3. Debug 调试模式
在 URL 或 ID 后添加 `debug` 参数,可在屏幕左上角显示实时性能数据:
```bash
player https://example.com/video.mp4 debug
```
**Debug 信息说明:**
* `100/5000`: 当前帧/总帧数
* `Avg:20(50ms)`: 平均 FPS平均每帧耗时
* `Low:15(66ms)`: 最低 FPS当前秒内最大单帧耗时
## ⚙️ 技术细节
* **API 服务端**:默认连接至 `https://newgmapi.liulikeji.cn`。 服务器项目`https://git.liulikeji.cn/xingluo/GMapiServer`
* **分辨率**:程序会自动将 GPU 设置为 `64x` 分辨率模式,并请求服务器将视频缩放至 GPU 的实际宽高 (`w, h`)。
* **帧率**:目标帧率为 **20 FPS**Minecraft 逻辑刻速度)只能是此大小。
* **缓存机制**
* **预加载**:播放前预先下载前 20 秒(约 400 帧)的数据。
* **动态缓冲**:播放过程中,后台协程会持续预取后续大约 20 秒的帧数据包。
* **数据格式**:使用定制的 `FramePack` 二进制格式批量传输帧数据,减少 HTTP 请求开销。
## ❓ 常见问题
**Q: 画面很流畅,但声音卡顿/不同步?**
A: 这是 CC 扬声器的常见限制。程序内置了追帧逻辑,如果画面落后音频超过 3 帧,会自动跳帧追赶。如果服务器 TPS 过低,可能会导致音频本身播放缓慢。
**Q: 如何获取任务 ID**
A: 视频播放完毕后,控制台会输出:`The ID for playing the video is XXXXX`

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@@ -188,10 +188,10 @@ end
-- 分批下载(每批 50 帧) -- 分批下载(每批 50 帧)
local BATCH_SIZE = 20 local BATCH_SIZE = 20
-- local totalFrames = #videoInfo.frame_urls -- local totalFrames = #videoInfo.frame_urls
local totalFrames = videoInfo.fps * 20 -- 仅下载前10秒以节省时间 local totalFrames = videoInfo.fps * 20 -- 仅下载前20秒以节省时间
local allFrameData = {} local allFrameData = {}
-- 第一步:构建所有需要下载的批次(仅前10秒 -- 第一步:构建所有需要下载的批次(仅前20秒
local initBatches = {} local initBatches = {}
for startIdx = 1, totalFrames, BATCH_SIZE do for startIdx = 1, totalFrames, BATCH_SIZE do
local endIdx = math.min(startIdx + BATCH_SIZE - 1, totalFrames) local endIdx = math.min(startIdx + BATCH_SIZE - 1, totalFrames)
@@ -257,7 +257,7 @@ until _G.audio_ready
local starttime1 = os.clock() local starttime1 = os.clock()
-- 播放前已缓存 10 秒 -- 播放前已缓存 20 秒
local totalFramesToPlay = #videoInfo.frame_urls local totalFramesToPlay = #videoInfo.frame_urls
-- 标志:是否还在播放 -- 标志:是否还在播放
@@ -415,9 +415,10 @@ local function renderVideo()
local data = allFrameData[frameIndex] local data = allFrameData[frameIndex]
-- === 如果 data 存在才进行解码和渲染 === -- === 如果 data 存在才进行解码和渲染 否则跳帧 ===
if data then if data then
-- 将字符串转换为字节表 -- 将字符串转换为字节表
-- 感谢来自 https://center.mcmod.cn/1288558/ 提供高性能解码方案
local imgBin = { data:byte(1, #data) } local imgBin = { data:byte(1, #data) }
data = nil data = nil